Skoro obiecałem to jest. Oto kolejnaczęść mojego poradnika opisującego dostępne klasy postaci wLineage II. Tym razem dowiecie się paru ciekawych rzeczy na tematElfów. Życzę miłej lektury.
Po długiej przerwie w aktualizacjach publikujemy dzisiaj recenzję gry, która sporo namieszała w RPG-owym światku. Panie i Panowie, przed Wami Borderlands. Jak twórcy gry wywiązali się z zapowiedzi, czy do dyspozycji na prawdę mamy tak wiele broni i czy warto się tym tytułem zainteresować - na te i inne pytania odpowie dzisiaj Majki!
Pora na ogłoszenie upragnionych wyników :). Konkurs, zorganizowany z okazji naszych piątych urodzin był niesamowicie emocjonujący i nie zapomnę go na naprawdę długo. Charakterystyczne było to, że otrzymaliśmy stosunkowo dużo mocno przeciętnych prac, których autorzy najwyraźniej nie czuli tego swoistego flow... Owszem, mieli jakiś pomysł, znali realia RPG WARS i naszą historię, ale... po prostu nie mieli flow. Przez długi czas otrzymując kolejne średnie hasła reklamujące RPG WARS zacząłem wątpić w tą formę konkursu. I właśnie wtedy pojawił się Zwycięzca. Był jak Simmon Amman na olimpiadzie, jak Phelps na basenie, jak Jordan pod koszem, jak Armstrong na rowerze, jak Pudzian w walce z Najmanem, jak Cena na RAW. Po prostu pokonał wszystkich, nie okazując żadnej litości. Tym razem nie mogę powiedzieć stałej formuły „prace były bardzo wyrównane i niesamowicie ciężko było wybrać zwycięzcę”. Przejdźmy zatem do wyników tego arcyciekawego konkursu...
Najpierw kilka tekstów, które dość mocno nas rozbawiły :). Aby nikt nie poczuł się urażony, nie podam autorstwa. Autorzy mogą być jednak pewni, że nie wygrali...
"Chcesz kogoś poznać, pogadać o grach i nie tylko, no i łapnąć grę? - my już o tym wiemy. RPGwars.pl" - początek tego hasła jasno wskazuje na fakt, że RPG WARS to biuro matrymonialne... :P W dodatku dopisek „my już o tym wiemy” przywodzi na myśl czasy socjalistycznej wszechwiedzy Jedynej Słusznej Partii
„RpgWars - Magia tego miejsca rozświetli twą dusze” - sam autor przyznał, że wysłał nam to z nudów i dla żartu... I trzeba przyznać, żart się udał :D. Tworząc w miarę porządny portal o RPG nie mamy raczej ambicji rozświetlać dusz naszych wiernych (tu to słowo nabiera innego znaczenie) Czytelników!
„RPGW: Świerze recki, ciekawe forum, normalni ludzie” - jeśli praca konkursowa polega na przysłaniu jednego zdania to bardzo ważne, żeby nie zawierało ono błędu ortograficznego :D. Niektórym trzeba to odświeŻać i odświeŻać :).
Teraz jeden z najmocniejszych tekstów... „RPG WARS!
czuj się jak mors!
POKAŻ SWÓJ TORS!”
… nie wiem, czy te słowa skierowane są do mnie? :))
I kompletny lider prac „dobrych inaczej” :). … Trzymajcie się :D …
„Ah WARS Rpg, ah WARS Rpg - zawsze nam - niegodnym - rozda NAJLEPSZĄ, NAJCIEKAWSZĄ i OGÓLNIE MAX WYPASIONĄ grę” - najlepszy fragment to oczywiście wstawka „niegodnym”. Zastanawiałem się nawet, czy nie zrobić z tego naszego hymnu do melodii hymnu radzieckiego... spróbujcie zaśpiewać, o niegodni! :D
Dobrze. Pora przejść do punktowanych miejsc, które związane są z wielkim honorem (czytaj: za które nie rozdajemy Obliviona). Tak więc,
trzecie miejsce w urodzinowym konkursie RPG WARS, za hasło:
„Marzyłeś kiedyś o znalezieniu się w baśniowej krainie, tak jak bohaterzy Twoich ulubionych gier RPG?
RPG Wars, zapraszamy.”
otrzymuje Jared. Praca była bardzo dobra, poprawnie napisana i ciekawa.
drugie miejsce z tekstem:
„RPG Wars – Skoro nas znalazłeś to już nie musisz szukać dalej!”
zajął Kebos. Jak widać nasz etatowy Wygrywacz nadal w dobrej formie, tym bardziej, że jego hasło jest naprawdę udane, zwięzłe i wpadające w ucho.
Jednak teraz pora na Zwycięzcę. Są trzy wielkie zaskoczenia związane z naszym Laureatem:
1. Laureat nie uczestniczy (jeszcze) w życiu naszego RPG WARS Forum
2. Praca Laureata jest po prostu doskonała. Kiedy to usłyszałem to byłem pewny, że wygra.
3. Laureat jest Laureatką.
Tak! Po raz pierwszy w historii naszego portalu pierwsze miejsce zgarnia dziewczyna. Owszem, rozsyłaliśmy już wygrane gry Space Siege do dziewczyn, ale żadna nie zajęła sama pierwszego miejsca i nie zrobiła to w takim stylu jak...
Citria Berberys!
To właśnie ona wkrótce przeniesie się do świata Obliviona, wypełnionego przygodami i wspaniałą muzyką. Citria Berberys zmiotła konkurencję, przysyłając hasło niesamowicie proste, które osobiście od razu kojarzę z bardzo lubianym przeze mnie tekstem prezydenta Obamy „Yes, we can”. Nie będę już dłużej przeciągał, pewnie wszyscy chcecie wiedzieć, co takiego wymyśliła Citria...
Panie i Panowie...
„RPG WARS? - Yes, of course!”
Mówi się, że najlepsze pomysły są proste. I taki jest ten: nie przekombinowany, a co najważniejsze, wyraźnie mający floooow! Zatem, droga Citrio Berberys, pewnie wysyłając ten tekst zastanawiałaś się, czy wygrałaś. Mogę tylko powiedzieć: Yes, of course! O ile nie mieszkasz gdzieś w Giżycku, przesyłka z grą powinna trafić do Ciebie poniżej tygodnia.
No i standardowo zapraszamy wszystkich do wzięcia udziału w kolejnym konkursie. Nie dajcie się i pokażcie, na co Was stać :). Dzisiaj cieszymy się z Jareda i Kebosa, a szczególnie z Citriii Beeerbeeerys, która pokazała prawdziwą klasę!
Po ciekawym Konkursie Dragon Age mamy dla was kolejną okazję na wygranie atrakcyjnej gry RPG, przez wielu uważaną za najwybitniejszego przedstawiciela tego gatunku. Tak, chodzi o potężnego The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Zadanie konkursowe jest tym razem banalnie proste: na adres zidane211[małpka]wp.pl lub za pomocą Prywatnej Wiadomości na RPG WARS Forum wysłanej do admina Zizounależy napisać hasło reklamujące RPG WARS.
Tym razem nie oczekujemy od Was pisania wspaniałych prac na dwie-trzy strony w Wordzie, lub olśniewających grafik. Panie i Panowie, należy napisać jedno zdanie. Jedno. Praca nie ma być pracą graficzną, chodzi o zwykły slogan reklamujący RPG WARS. To, czy ma być on do rymu, czy odnosić się do jakiegoś wydarzenia z RPG WARS, czy ma porównywać RPG WARS do Nokii (connecting people), czy do czekolady Milki (zawijamy gry w te sreberka), czy oznajmiać, że Zizou jest hardkorem, czy głosić, że ludzie z erpegiełarsa wysyłają gry nawet na Marsa, to wszystko pozostawiamy tylko i wyłącznie waszej inwencji. Zwycięzca, który w terminie do 6 stycznia 2010 wyśle mi najlepsze, najbardziej pomysłowe hasło reklamujące RPG WARS wygra doskonałego Obliviona.
Tak więc, czekamy maksymalnie do 6 stycznia 2010 i niech zwycięży najlepszy i uda się w nagrodę w niezapomnianą podróż po całym Cyrodiil!
5 urodziny przypominają nam również o integralnej części RPG WARS, jaką z pewnością jest RPG WARS Forum. Dzieje się na nim naprawdę dużo i jest to mocno specyficzne miejsce, które, pomimo lat upływających od jego założenia nadal okryte jest aurą kameralności. Aby zapoznać Was z tym, jak funkcjonuje forum, polecamy tekst autorstwa Killa i Majkiego, w którym dzielą się oni z nami przemyśleniami i wrażeniami na temat RPG WARS Forum.
Kolejną osobą, którą poprosiłem o zabranie głosu w sprawie naszych piątych urodzin jest Smaug, redaktor naczelny RPG WARS. Podobnie jak Ed jest z nami od początku i przeżył wszystkie wzloty i upadki tej strony, dlatego chętnych do zapoznania się z wywiadem ze Smaugiem odsyłam do pełnej treści tego artykułu...
Z okazji naszych piątych urodzin publikujemy na łamach RPG WARS coś, czego jeszcze u nas nie było. Jest to wywiad, i to z nie byle kim. Moim rozmówcą jest dzisiaj Ed, współzałożyciel i przez długi czas silnik RPG WARS. Jest to postać barwna i bardzo nietuzinkowa, tak więc serdecznie zapraszam do lektury wywiadu.
RPG WARS świętuje dzisiaj 5-te urodziny. I na tym właściwie mógłbym skończyć redakcję tego newsa, ponieważ ciężko cokolwiek więcej napisać, niż mieści się w tym prostym stwierdzeniu. Już od pięciu lat jesteśmy z Wami, Drodzy Gracze, i dostarczamy wam coraz lepszych tekstów o grach RPG, organizujemy konkursy, budujemy internetową społeczność, prowadzimy sesje RPG, czyli mówiąc ogólnie, razem budujemy polską scenę RPG! Dziękujemy wszystkim, którzy przez te lata z nami byli i obserwowali nasz rozwój. Dziękujemy Wam, bo to, że RPG WARS jest całkowicie darmowe i tworzone nie tylko przez dwóch redaktorów świadczy o tym, że ten serwis jest prowadzony właśnie z myślą o Was i dla Was. Dziękujemy. I bądźcie z nami przynajmniej przez kolejne 5 lat! :)
Dzisiaj, z okazji urodzin pojawi się też kilka tekstów okolicznościowych i ruszy Urodzinowy Konkurs RPG WARS!
Ostatnio coraz głośniej mówi się o ciekawej produkcji Genosis, przeglądarkowej grze MMO poznańskiego studia Playdorado. Jest to projekt na tyle ciekawy, że warto się nim zainteresować. Dzisiaj o kilka słów na jego temat poprosiliśmy jednego z przedstawicieli Playdorado, który przedstawi, czy jest ta gra i jakie sa jej walory. Są też bardzo duże szanse, że jeszcze na RPG WARS o Genosis usłyszycie. Tymczasem jednak zapraszamy do lektury artykułu...
Z przyjemnością ogłaszamy, że ruszyła współpraca naszego serwisu z
jednym z czołowych polskich dystrybutorów gier, Cenega. Dotyczyć ona
będzie gry Borderlands, miło przyjętej przez środowisko graczy, co
widać chociażby po opiniach na naszym forum dyskusyjnym. Od teraz każdy
kto wejdzie na naszą stronę i skorzysta z umieszczonego na niej kodu (obok na obrazku),
przy ściąganiu gry ze sklepu Cenega otrzyma atrakcyjny rabat, co pozwoli mu cieszyć się
tym wyjątkowym miksem RPG i FPS po bardziej okazyjnej cenie. Oczekujcie także recenzji Borderlands w niedługim czasie.
Pewnie mało kto pamięta, ale w tych dniach świętujemy okrągłą dziesiątą rocznicę wydania Gry-Legendy. Gry, która powszechnie uznawana jest za najwybitniejsze osiągnięcie gatunku cRPG, śmiało mogącą konkurować nawet z Falloutem. Mowa oczywiście o Planescape: Torment. Z tej okazji serwis Diehard GameFAN pokusił się o rozmyślania na temat, co dalej? Wiemy, że reedycja P:T pozwoliła na jego uruchomienie na nowoczesnych maszynach, jednak czy powinna zostać wydana kolejna gra opowiadająca o losach Bezimiennego? Autor zdecydowania opowiada się za opcją "stay dead", to znaczy, aby zostawić ten magiczny tytuł bez następcy. Naszym zdaniem to dobrze. Nie wyobrażam sobie, aby jakakolwiek gra mogła pretendować do miana "następcy Tormenta", a przepaść technologiczna pomiędzy częścią pierwszą a drugą mogłaby paradoksalnie zaszkodzić sequelowi. Z pewnością wielu fanów albo nie podeszłoby do gry w ogóle bojąc się rozczarowania, albo stwierdziłoby bardzo popularny syndrom "przerostu grafiki nad grywalnością". Inna rzecz to fakt, że gra została raczej mocno zamknięta fabularnie i ew. nowe przygody musiałyby być siłą rzeczy nieco dołożone na siłę. Zatem pozwólmy Bezimiennemu odejść, ciesząc się z jego dziesiątych urodzin. Świat Planescape, Sigil i tajemnica jego towarzyszy są, mimo upływu lat, nieśmiertelne w równym stopniu, co on sam.
Wszyscy, dla których Tibia stanowi nie obiekt żartów, ale ciekawą grę, powinni być zadowoleni z faktu, że ukazała się świąteczna aktualizacja tej jednej z najpopularniejszych gier MMORPG. Poza standardowymi już zmianami usprawniającymi rozgrywkę twórcy wyraźnie się postarali - do dyspozycji wszystkich spragnionych przygód śmiałków stworzono nowy, niebezpieczny kontynent. Do tego nowe potwory (m.in. Orc Maruder i Draken Warmaster) , uzbrojenie i interesujące zmiany dotyczące łupów (przede wszystkim są lżejsze, co może oznaczać dłuższe okresy polowań). Oby tylko odmieniona, świąteczna Tibia nie przesłoniła faktycznych Świąt Bożego Narodzenia...
Popularny zachodni serwis Gamasutra podjął się opisania dość kontrowersyjnego tematu mikrotransakcji w grach RPG. Większość graczy kojarzy to pojęcie głównie ze słynną już końską zbroją w Oblivionie. Daniel Kromand z Gamastury zwraca jednak uwagę na to, że w grach single (chociażby TES IV) mikrotransakcje nie są tak rozpowszechnione jak w grach MMO. Według niego wspieranie mikrotransakcji przez twórców gier może ożywić rynek pecetowy oraz w pewnej części zaradzić szerzącemu się piractwu. Mimo to wspomniany sposób na wniesienie czegoś nowego do rozgrywki wymaga dalszej promocji.
Wydaje się, że póki co, w Polsce nadal mało osób korzysta z mikrotransakcji, wychodząc z założenia, że cana jaką muszą płacić za oryginalną kopię gry jest już wystarczająca i na niej wydatki powinny się zamknąć. Jest w tym dużo racji, toteż może to być cenną wskazówką dla developerów, jak za stosunkowo niewielką cenę dostarczać naprawdę pozytynych zmian w grach, udoskonalając je i zapewniając powiew świeżości. Przecież każdemu lepiej się jeździ na koniu okutym w zbroję!
Polski serwis Polygamia zamieścił na swojej stronie obszerną relację z ostatniej konferencji CD Projektu jak i nagranie debaty. Jak łatwo się domyślić poruszono tematy połączenia CD P z Optimusem jak przyszłości całej firmy, a w szczególności rozmawiano o drugiej części Wiedźmina.
"Jak się dowiedzieliśmy, nad Wiedźminem 2 pracuje
obecnie około osiemdziesięciu osób, zarówno z CD Projekt Red, jak i z
Metropolis i budżet jest dużo wyższy niż w przypadku pierwszej części.
CD Projekt nie chciał komentować pogłosek o rozwiązaniu Metropolis poza
stwierdzeniem, że nadal istnieje jako spółka. Wszystko wskazuje jednak,
że pod każdym innym względem została ona wchłonięta przez CDP Red.
Prace nad grą wcześniej znaną jako They zostały wstrzymane. Wszystkie najważniejsze zasoby firmy zostały rzucone na główny front - czyli prace nad Wiedźminem 2."
Są wyniki! Konkurs Dragon Age przejdzie do historii RPG WARS jako zmagania o najwyższym dotąd poziomie. Mieliśmy bardzo duży problem z ustaleniem zarówno osób wyróżnionych, jak i nagrodzonych. Natomiast o pierwsze miejsce stoczyła się wręcz mała bitwa. Aby nie przedłużać dodam tylko, że w niedługim czasie na RPG WARS pojawią się prace uczestników. Jednak dzisiaj rozmawiamy tylko o tych najlepszych z najlepszych. Zatem...
Szóste miejsce i wyróżnienie trzeciego stopnia za bardzo ciekawą, napisaną poprawną polszczyzną pracę otrzymuje... MaFFej!
Piąte miejsce i wyróżnienie drugiego stopnia za pracę najlepszą pod względem graficznym, a i bardzo pomysłową otrzymuje... Radek Madeja!
Czwarte miejsce i wyróżnienie pierwszego stopnia za świetną argumentacje wojowniczego stylu życia płci pięknej pędzi do... Katarzyna Drążkiewicz!
Są to osoby wyróżnione, które tym bardziej powinny czuć się zmobilizowane do walki o kolejne nagrody (nowy konkurs już za miesiąc!), gdyż ich prace dosłownie otarły się o nagrodę rzeczową w postaci gry Dragon Age'a.
No i teraz śmietanka, czyli ogłoszenie zwycięzców, którzy już za niedługo naprawdę będą mieli okazję sprawdzić, czy ich wyobrażenie postaci sprosta przeciwnościom gry Dragon Age... Było ich bardzo ciężko wybrać, o każde miejsce toczyły się dyskusje, a różnica między pierwszym a drugim miejscem była po prostu minimalna... Jednak trzeba było ostatecznie dokonać wyboru, a zatem oto nasi zwycięzcy:
Trzecie miejsce w konkursie oraz grę Dragon Age za piękny, wzruszający opis starzejącego się człowieka, lecz nie starzejącego się serca otrzymuje TUKIDYDEEEEES !!! Już od pierwszego zapoznania się z Jego tekstem wiadomo było, że powalczy o wysokie miejsce. Ostatecznie uplasował się na miejscu nagradzanym, głównie za sprawą pięknie zbudowanej historii i dbałości o szczegóły. Serdecznie gratulujemy!
Tukidydes już może odetchnąć z ulgą i cieszyć się na myśl o czekającej go rozgrywce, a przed nami jeszcze dwóch nagrodzonych!
Drugie miejsce w konkursie oraz grę Dragon Age za zdecydowanie najlepszy pomysł na postać, dobrą realizację, wspaniałą historię bohatera, rosnące napięcie towarzyszące lekturze tekstu oraz klimat pracy utrzymany od pierwszej do ostatniej litery otrzymuje... KEEEE-EEEE-BOOO-SSSS! Kebos to już nasz "etatowy wygrywacz", ale nie dokonuje tego za sprawą przypadku, ani przekupstwa. Po prostu jest dostarczycielem tekstów niemalże o gwarancji jakości. Tak było i tym razem, mimonaprawdę wielkiej konkurencji Keboss poradził sobie bez trudu i wkrótce w nagrodę zapozna się z elitarną Erą Smoków!
Emocje sięgły zenitu, pora na laureata. Jego praca po długiej dyskusji została oceniona najwyżej. I faktycznie, pierwsze miejsce jest zdecydowanie zasłużone. Toteż pierwsze miejsce, tytuł Laureata Konkursu Dragon Age oraz grę Dragon Age zdobył...
Adam Wysocki !!!
Adamie, na temat Twojej pracy możemy powiedzieć jedynie, że SKROB ZGREDA pozytywnie rozpatrzyła Twój wyniosek :). Zapraszamy do kontaktu z redakcją, autorze najlepszej pracy, która w świetny sposób łączyła zgodność z tematem konkursu, klimatyczność, była zaskakująca, lecz spójna i w dodatku okraszona świetną grafiką. Pozostaje tylko pogratulować i życzyć przyjemnych chwil z Dragon Age! No i czekamy na "podkręcone miecze"! :)
Wszystkim biorącym udział w konkursie, zarówno uczestnikom, wyróżnionym, nagrodzonym, oraz Laureatowi serdecznie gratulujemy i podziwiamy wysiłek włożony w tworzenie prac, a także zachęcamy do brania udziału w kolejnych konkursach organizowanych przez RPG WARS :)! Adam, Kebos i Tukidydes z pewnością potwierdzą dzisiaj, że warto! :)
Kilka minut temu upłynął termin nadsyłania prac nad Konkurs Dragon Age. Obecnie Jury odda się ocenianiu licznych nadesłanych prac i naradom, aby jutro (tj. we wtorek) około godziny 21:30 ogłosić wyniki konkursu. Przypominamy, że trzy pierwsze miejsca zostaną nagrodzone wspaniałą grą Dragon Age.
Aby nie przedłużać i nie stresować biorących udział w konkursie dodam tylko, że przed nami nie lada zasanie w wyłonieniu Zwycięzcy, nagrodzonych drugiego i trzeciego miejsca, oraz przyznania honorowych wyróżnień. Serdecznie dziękujemy za tak szeroki odzew i wiele prac, które z pewnością zapadną w naszej pamięci na długi czas. Za niecałe 22 godziny opublikujemy wyniki konkursu zarówno na stronie głównej, jak i na RPG WARS Forum.
Barbarzyńca, Witch Doctor, Wizard, Mnich... kto dołączy do tej zacnej czwórki? Jak informuje znany większości fanów Bashiok, pełniący funkcję Community Managera Blizzarda, ostatnia, piąta postać jest i ma się dobrze. Bashiok wspomniał jednak o problemach wynikających z tego, że prace nad wspomnianymi czterema profesjami uniemożliwiły wypracowaniu naprawdę grywalnej koncepcji piątej. Teraz prace nad nią ruszyły pełną parą. Póki co nie wiadomo, kim ma być ta postać. Można domyślać się, że jej profesja łączyć będzie pewne sprawdzone elementy z poprzednich części, więc niewykluczone, że przyjdzie nam pograć kimś w rodzaju Zabójczyni. Póki co są to jednak tylko przypuszczenia. Kiedy Blizzarda zamierza wypowiedzieć się szerzej na temat nowej klasy? Tego też do końca nie wiemy, ale zapewne nie prędzej, niż w okolicach kolejnego BlizzConu.
Wczoraj miała miejsce premiera polskiej wersji powieści Dragon Age: Utracony tron wprowadzającej czytelników do świata Dragon Age: Początek. Autorem książki jest David Gaider - główny scenarzysta samego RPG, ale także współtwórca Neverwinter Nights i Baldur's Gate, osoba od dziesięciu lat zawiązania z BioWare.
"Dragon Age: Utracony tron opowiada burzliwe dzieje Królestwa Ferelden, które znalazło się pod jarzmem najeźdźcy. Pozbawiona tronu królowa ginie z rąk zdrajców. Jej syn staje w szeregach rebelii by wypełnić przeznaczenie: uwolnić Ferelden i przywrócić swój ród na utracony tron.
Wojna, zdrada, zemsta. Znaczone krwią i śmiercią. Brutalną walką i niełatwymi wyborami między obowiązkiem i marzeniami. Wszystkie te wątki nierozerwalnie splatają się w powieści.
Wkrótce Ferelden stanie w obliczu nowej zagłady. Nadchodzi bowiem Dragon Age: Początek. Rozpocznie się decydująca rozgrywka… Przyjaźń, honor i oddanie mają różne oblicza. Nic nie jest jednoznaczne. Dawni przyjaciele mogą stać się wrogami… "
Już wkrótce premiera długo zapowiadanego Dragon Age! Z tej okazji RPG WARS oraz
firma EA Polska przygotowali dla Was, Drodzy Czytelnicy, konkurs Dragon Age!
Dragon Age to gra, która ma przywrócić hegemonię „klasycznym” grom RPG
pokroju Baldur's Gate. Zatem jeśli twierdzisz, że „takich gier się już nie
robi”, pozwól się pozytywnie zaskoczyć i weź udział w naszym konkursie. Jego
formuła jest więcej niż prosta.
Jako, że Dragon Age przenosi nas w
magiczny, acz niebezpieczny świat pełen przygód, warto odpowiedzieć sobie na
pytanie: jak zrealizujemy się w tych nowych realiach? Dlatego pytanie konkursowe
brzmi: Gdybyś to Ty sam znalazł się w świecie Dragon Age, jaką obrałbyś profesję
i dlaczego? Odpowiedź na to pytanie musi mieć co najmniej 10 pełnych zdań,
jednak wobec dużej konkurencji minimalizm nie popłaci.
Jurorzy RPG WARS
wezmą pod uwagę formę wykonania pracy – może warto pokusić się o rozległy,
klimatyczny opis wybranej klasy lub o niecodzienną oprawę graficzną tekstu?
Oprócz tego liczyć będzie się też dobry pomysł, należyta argumentacja oraz
ogólny polot pracy!
Jest o co walczyć, ponieważ przygotowaliśmy dla Was
nie lada nagrody. Wśród wszystkich, którzy prześlą prace wybierzemy trzy
najlepsze prace, których autorów nagrodzimy grami Dragon Age. Można zatem
powiedzieć, że Ci o najlepszym pomyśle na swoją profesję otrzymają za darmo
bilet do świata Dragon Age, gdzie będą mogli skonfrontować swoje koncepcje w
prawdziwej rozgrywce w starym, dobrym stylu!
Termin nadsyłania prac na
adres „redakcja[at]rpgwars.pl”([at] = @) ubiega 10 listopada! Serdecznie
zapraszamy do wzięcia udziału w tym konkursie i do zaglądania na naszą stronę konkursową!
Zbliżającemu się wielkimi krokami Dragon Age'owi towarzyszą przeróżne zapowiedzi. Jedną z najbardziej wymownych jest spektakularny, czterominutowy film pt. "Święte Prochy". Można go obejrzeć pod tym adresem. Jeśli walka i animacje w samej grze będą dorównywały temu, co bije z ekranu podczas oglądania Świętych Prochów, to Dragon Age okrzyknięty zostanie z pewnością grą wybitną. Nie zdradzając szczegółów tajemniczej wyprawy Szarego Strażnika i jego trzech kompanów, zapraszamy do zapoznania się z tym bardzo ciekawym filmikiem.
Jak informuje BioWare, premiera długo zapowiadanego Dragon Age'a będzie szła w parze z ukazaniem się trzech dodatków, z których na szczególną uwagę zasługują dwa: Warden's Keep oraz The Stone Prisoner. Oba nietanie, kosztujące odpowiednio 7 i 15 zielonych, jednak, jak twierdzą programiści, wyraźnie urozmaicające rozgrywkę. W skrócie, Warden's Keep przeniesie gracza do zapomnianej twierdzy, gdzie przyjdzie mu m.in. wykorzystać nowe umiejętności oraz ekwipunek. Z kolei główną atrakcją The Stone Prisoner będzie zupełnie nowy towarzysz przygód - kamienny golem. Dzięki jego obecności świat Dragon Age'a stanie się jeszcze głębszy, a to za sprawą dostępu do nowych przygód.
cdaction.pl
Poza kwestiami czysto "growymi" warto zastanowić się nad ciekawą strategią developerów polegającą na wypuszczaniu płatnych mini-rozszerzeń do gier. Jeśli miałyby być one naprawdę wysokiej jakości, a cena by nie odstraszała - dlaczego nie! Z drugiej strony wielu z nas ciągle ma w pamięci niewypał z końską zbroją rodem z Obliviona, która to żyje jako swojego rodzaju straszak na wprowadzanie nowych pomysłów na tym polu.