strona glownaforumredakcjapolecamygaleriaMapa strony
Biblioteka
Recenzje
Solucje
Poradniki
Porównania
Zapowiedzi
Inne
Wasze arty
Inne
Linki
The Estil
Starszyzna
Tajemny Portal
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.
Wrzesień 09, 2010, 11:44:34
Nazwa użytkownika: Hasło:
Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Zapomniałeś hasła?


Sacred 2 - driada PDF Drukuj E-mail
Napisał: Smaug   
sobota, 26 wrzesień 2009

Sacred 2, cRPGSacred: 2 Fallen Angel to jeden z najciekawszych i najlepszych h'n's'ów ostatnich miesięcy (odsyłam do recenzji RPG Wars). Dlatego z wielką przyjemnością przedstawiam build mojego autorstwa na driadę wszystkim niedoświadczonym graczom.


 

 

Charakterystyka


Najważniejszym elementem tej strategi jest wzmocnienie złowieszczy drapieżnik z aspektu zmiennej łowczyni. ZD znacznie zwiększa czas regeneracji wszystkich sztuk walki aż do wybrania trzeciej, kluczowej w tym przypadku modyfikacji (skupienie zmiennej łowczyni). Wtedy ogromna kara czasu schładzania dotyczy już tylko aspektów z kabalistycznego voodoo i magi natury. W zamian dostajemy dużą premię do szybkości ataku i szansy na trafienie. Jak łatwo zatem zauważyć, mój build wyklucza używanie sztuk walki spoza aspektu ZŁ (swoją drogą uważam MN i KV za mało przydatne). Oczywiście w takiej sytuacji można nadal używać pozostałych wzmocnień po wybraniu umiejętności koncentracji.

Rozwój

Kluczowe umiejętności rozwijamy w takiej kolejności: wiedza o taktyce (ogromny przyrost zadawanych obrażeń i punkty modyfikacji do głównego aspektu), broń strzelecka (walczymy tylko tym rodzajem broni) i skupienie zmiennej Łowczyni (zmniejszenie czasu regeneracji sztuk walki i oczywiście punkty modyfikacji). Na resztę pozostaje początkowo niewiele punktów. Wiadomo że watro umieścić ich tyle w wiedzy o pancerzu, żeby nosić najlepszy możliwy ekwipunek bez kary. Dobrze jest także umieścić jeden punkt w koncentracji dla możliwości używania dwóch wzmocnień jednocześnie (polecam na to miejsce starożytną korę z powodu dużej premii do obrony). Godne uwagi, ale tylko opcjonalne są: kondycja (bonusowe hp), bitewny refleks (szansa na unik) i pacyfizm dla postaci pvp. Wiedza o prędkości byłaby fantastycznym wypełnieniem arsenału driady gdyby nie to, że większość gry powinno się przechodzić na szybkim, specjalnym wierzchowcu, dlatego ta umiejętność przydaje się tylko do walki z bossami w podziemiach. Inne skille nie są wystarczająco dobre. Aspekt zmiennej łowczyni udostępnia cztery sztuki walki: niszczące uderzenie, nagłe natarcie, leśny lot i piaskowy diabeł. Z uwagi na duże obrażenia uzyskiwane dzięki wiedzy o taktyce warto skupić się raczej na jak najszybszej regeneracji niszczącego uderzenia i nagłego natarcia (każda kolejna runa wzmacnia umiejętność, ale wydłuża schładzanie), czyli przynajmniej na początku nie wolno używać zbyt wielu run (kilka wystarczy). Na leśny lot proponuję przeznaczyć tylko jeden punkt dla jak najszybszej teleportacji i modyfikować na końcu razem z piaskowym diabłem. A teraz modyfikacje sztuk walki w kolejności od najważniejszych: sokole oko albo szybki ostrzał, strzał mierzony, skupienie zmiennej łowczyni (wszystko dla złowieszczego drapieżnika), przeładowanie, odepchnięcie, rotacja (nagłe natarcie) i zatrucie, śledzenie, podwójny strzał (niszczące uderzenie). Modyfikacje wybrane do mojego buildu powinny zapewnić maksymalną wygodę gry i siłę ognia. Ostatnim elementem rozwoju postaci są atrybuty. Tutaj najprościej jak może być, czyli każdy punkt do zręczności, po prostu najlepszy z możliwych wyborów dla driady (wszystko inne jest w przedmiotach i umiejętnościach).

Inne

W kwestii wyboru przedmiotów nie mogę powiedzieć nic odkrywczego z powodu systemu obowiązującego w Sacred 2. Ogólnie trzeba wymieniać wsztysko co pewien czas na ekwpipunek jak najwyższego poziomu. Jeśli miałbym polecić jakiś set to najbardziej naturalnym dla tej postaci wydaje się set Detheya's Agility (łatwo znaleźć kilka części samemu) systematycznie uzupełniany o części z coraz wyższego poziomu wraz z awansem postaci. Najlepszym elementem tej driady jest oczywiście gra, pozwalająca bardzo szybko eliminować przeciwników i to w dodatku na dystans. Komentarz, sugestie dotyczące tego tekstu proszę wysyłać na mail redakcyjny.

Skomentuj

 
wstecz   dalej »

Komentarze użytkowników
Musisz się zalogować.

© 2007 RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate

Najlepsze darmowe gry online


Design by NETTEAM