strona glownaforumredakcjapolecamygaleriaMapa strony
Biblioteka
Recenzje
Solucje
Poradniki
Porównania
Zapowiedzi
Inne
Wasze arty
Inne
Linki
The Estil
Starszyzna
Tajemny Portal
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.
Wrzesień 09, 2010, 11:41:35
Nazwa użytkownika: Hasło:
Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Zapomniałeś hasła?


Frakcje Gothic 2 PDF Drukuj E-mail
Napisał: Tukidydes   
wtorek, 15 wrzesień 2009
Nie jest to wyjątkowy news o nowych grach i tym na co wszsycy czekają, ale jakieś wydarzenie jest :P Napisałem kolejny tekst, zapraszam wszystkich co są zainteresowani kolejnym wątkiem w Pokoju Pamięci Gothic'a

Frakcje Gothic 2

No cóż dawno już nic nie pisałem... ale może wypadałoby coś napisać J Żeby nie było, że zostałem redaktorem tylko dlatego, że napisałem parę postaci NPC z Gothic II :P Więc może od razu przejdę do kolejnej recenzji, a jest nią frakcje w G2 do których możemy dołączyć. Zacznę może od łatwiejszego, czyli miasto Khorinis.

Khorinis, czyli przyszłość jako typowy milicjant:P

Tak to jest pierwsze miejsce do którego możemy się dostać, a wręcz musimy jeśli chcemy kontynuować grę! Niestety nie tak łatwo wejść do miasta, szczególnie po „wypłynięciu” jak szarańcza (dobre słowo:P) z Górniczej Doliny po upadku bariery. Aby się do niego dostać musimy nieco się potrudzić. Oto sposoby: 1. Kupić strój farmera od Lombarta (cena zależy od wykonanych prac dla niego) 2. Przekupić strażników (nie opłaca się... 100sztuk złota piechotą nie chodzi 3. Zabrać od Canthara glejt od miasta (jednak to kosztuje przysługę... a jak nie bierzemy glejtu to i tak da nam te zadanie, ale już nie za darmo:P) 4. Pogadać z Lesterem i zebrać parę ziół pod pretekstem, iż się jest czeladnikiem Constantino Jak dostaniemy się do miasta to dowiadujemy się wiele rzeczy na temat „gdzie i jak dołączyć” (mamy przedstawicieli wszystkich 3 frakcji), „co i jak zrobić”, ale nie o tym w tym wątku. Zajmiemy się na razie jak zostać strażnikiem miejskim (potem paladynem). Musimy zgłosić się do Lord Andre, który dowodzi tą jednostką z koszar. Dostajemy dość łatwe zadanie – albo zostajemy obywatelem miasta Khorinis albo mamy rozgromić gildię złodziei. Łatwiejsze jest pierwsze choć dłuższe, trudniejsze choć krótsze tamto drugie :P By stać się obywatelem miasta należy zostać jednym z czeladników u mistrzów – Thorben (ślusarz), Constantino (alchemik), Harad (kowal), Bosper (myśliwy). Aby nim zostać należy zjednać sobie przynajmniej 4 mistrzów (jest jeszcze Matteo, który nie bierze czeladników). Każdy z nich uczy was swojego fachu i można na nim zarobić (najbardziej opłacalny jest Harad – jeśli znacie nie wysychające źródło staliJ - Farma Onara). Złodziejaszków jest razem pięciu i jak się ich wszystkich zabije, to możemy zostać bez obywatelstwa strażnikiem (teksasu:P). Przygoda z tym zadaniem zaczyna się od Attili który chce nas zabić, a info o tym dostajemy w karczmie w Dolnym Mieście. Jak już zostajemy strażnikiem to możemy dostać się przed oblicze Lorda Hagena, który wyśle nas do Górniczej Doliny w celu wypełnienia zadania od Xardasa (zdobycie Oka Innosa). Po za tym dostajemy parę zadań od Lorda Andre i tyle. Paladynem zostaniemy jak przeżyjemy pierwsze spotkanie w Górniczej Dolinie, a Hagen się nami zachwyci i zaproponuje awans itd.

Główne części Khorinis to: Bazar, Koszary, Plac świątynny, miejsce pracy czeladników, port i slumsy(Dolne Miasto) – ogólnie nazywa się je Dolnym Miastem, choć tak przyjęło się nazywać slumsy przy porcie. Są jeszcze kanały gdzie kryje się Gildia Złodziei. Jest jeszcze Górne Miasto, gdzie wstęp mają tylko obywatele miasta, zakonnicy i najemnicy (z listem od Lee), po za tym do samego Hagena może strażnik miejski, mag ognia no i najemnik z tym listem. W górnym mamy samych bogaczy i sklepy z bardziej drogim i rzadkim asortymentem, no i ratusz. Miastem aktualnie rządzi Lord Hagen, przywódca paladynów, przejmując władzę po Gubernatorze. Znajduje się w ratuszu wraz ze swoimi generałami i ludźmi, co pilnują Górnego miasta. Jego zadaniem jest nie zapewnienie spokoju w tych okolicach, ale zebranie magicznej rudy – czym zajmuje się Garond (zajmuje miejsce Gomeza :D) dowodzący paladynami w zamku (były Stary Obóz oblegany przez orki) i ogólnie wszelkim materiałem tam się znajdującym. Dowódcą straży i wszelkim jego pomiotem (wraz z nauczycielami) zajmuje się Lord Andre i znajduje się w koszarach (tam może każdy się dostać, co dziwi w tej grze:P). Zajmuje się również sądownictwem, więc jak mamy jakiegoś przestępcę to możemy nieco zarobić J Jeszcze z ważniejszych ludzi jest Vatras, mag wody (jedyny w G2, w dodatku jest ich już masa i to nie Philipe:P). On to pomaga nam na wszelkie różne sposoby w pokonaniu przeciwności gry i przemawia do ludzi na placu świątynnym. Po za tym znajduje się jeszcze statek paladynów w porcie, który będziemy mogli „pożyczyć” pod koniec gry. To by było tak skrótowo :P Podsumowując – najłatwiejsza droga zostać strażnikiem.

Farma Onara, czyli „Dziki Zachód”

To już jest nieco trudniej i inny klimat. Onar zbuntował się przeciw władzom tego świata, wynajął najemników (ludzi Lee co udało się uciec z GD) i terroryzuje inne fary, bawiąc się również ze strażnikami w złych cowboy i dobrych szeryfów (każdy wie, że nie jest tak wszystko w tym oczywiste:P). Jak to na Dzikim Zachodzie – trzeba tam uważać wszędzie. Jest to bardzo niebezpieczne miejsce (tylko nie dla farmerów Onara i najemników – choć i tu bym się kłócił). Tylko dlatego, że jest tu Lee jest nieco porządku w tej szumowinie. Każdy atak ze strony najemników kosztuje ciężkie pieniądze, dużo więcej niż u Lorda Andre (chyba, że zrobiliśmy dużą zadymę, to wtedy cena może być porównywalna). Po za tym jest wielu ludzi tam co pragnie nas obrobić, zabić, wykorzystać itd. Co prawda dostać się tam może każdy... jednak jak spotkacie Sentenze... to szybko zmienicie zdanie. Prawda jest taka, że jeśli nie macie nieco bardziej rozwiniętej postaci... to lepiej jeszcze trochę przeczekać w KhorinisJ. Aby dołączyć do starych znajomych, musimy zyskać uznanie dużej ilości najemników. Co prawda jest to nieco mniej skomplikowane niż w Khorinis – szacunek można uzyskać albo przez przekupstwo, albo mordobicie (wezwanie do pojedynku musi być wpierw). Jak to zrobimy i przekonamy Onara – zostajemy najemnikami, a Onar płaci nam tygodniówkę (w każdym razie powinnien:P). Zostając najemnikiem dostajemy list od Lee i dzięki niemu możemy się dostać przed obliczem Lorda Hagena i tam wylewać nasze żale o Oku, Smokach, orkach itd. Najłatwiej dostać się na farmę prosząc o to Laresa, który jest szpiegiem w porcie w Khorinis – on nas zaprowadzi jeśli go o to poprosimy. Tak czy siak się opłaca bo on wszystko zabija, a my zgarniamy doświadczenie za darmo:P. Po przeżyciu akcji w Górniczej Dolinie, mamy okazję zostać Łowcą Smoków, zyskując nową zbroję :P Na farmie spotkamy starych znajomych z Nowego Obozu.

Wszystkim rządzi Onar, a dowódcą najemników jest Lee. Zaraz po nim takim komendantem jest Torlof, który potem może nas wspomóc na statku stając się kapitanem statku. Zostanie najemnikiem wiąże się z tym, iż będziemy napiętnowani przez społeczeństwo burżuazyjne i w ogóle przez „cywilizację”, ale mamy szacunek wśród naszych. Po za tym... i tak tam nie ma nic za darmo, nawet przysługi :P Farma Onara dzieli się na: Pastwiska, zręb lasu, posiadłość Onara (lewe skrzydło on i jego świta, prawe Lee i jego ludzie), karczma wraz z kuźnią, stara kaplica (z niespodzianką:P), stodoła gdzie wszyscy śpią. Niedaleko też jest farma Skoba. Jeszcze do „firmy Onara” należy farma Bengara. No i ogólnie pola i pola :P Podsumowując droga zostania niezależnym i pogardzanym najemnikiem jest nieco trudna i potrzeba wykazać się umiejętnością zadawania poważnych ciosów – jak u mięśniaków. Dewizą Najemnika powinno być motto Minsca – „im są więksi tym mocniej walę”. Tak Minsc by się nadał na Najemnika:D

Zakon Innosa – zostanie „spokojnym” i „miłym” mnichem

O możliwości dołączenia do Zakonu dowiadujemy się od nowicjusza Ulfa. Warunkiem dostania się do tego Zakonu jest... 1000sztuk złota i owca :P No i oczywiście dostanie się do zakonu bez niczyjej pomocy. Możemy oczywiście znaleźć figurkę Darona, wówczas cena nieco spadnie :P Jednak to się najbardziej opłaca mimo wielkiego wysiłku, ponieważ G2 podtrzymuje tradycję, że dobry mag – to niezwyciężony mag. W G3 uległo to zmianie. W samym klasztorze, kiedy już dostarczymy to co musimy zostajemy nowicjuszami. Po wykonaniu zadań magów ognia (typu rozdaj jedzenie, znajdź zioła, zanieść to, zanieś tamto...), możemy uzyskać dostęp do biblioteki, w której dowiemy się o Próba Ognia. Jeśli się go podejmiemy, mamy szanse zostać magiem, a tylko on może stawić się przed obliczem Lorda Hangara. Żeby było ciekawie, do zabawy dołączają inni nowicjusze: Ulf, Igaraz i Agon. Musimy wykonać trzy zadania – zabić golema (tylko młotem Robara), zdobyć runę i stworzyć runę ognistego pocisku. Ci trzej będą nam strasznie przeszkadzać. Nie raz będziemy musieli kogoś z nich zabić (dlatego tak mówili, że nie wielu udało się przeżyć ten Rytuał). Jeśli wykonamy co mamy zostajemy magiem (dostaniemy nawet własny pokój z całym asortymentem do tworzenia run itd., a także jedno życzenie którym możemy komuś pomóc) i możemy zobaczyć się z mości Hagenem. Tu wyjątek klasy, bo jak przeżyjemy Górnicza Dolinę to nie awansujemy, ale możemy kupić szatę arcymistrza Maga Ognia. No i chyba tyle :P

Do samego klasztoru mają dostęp paladynii, nowicjusze, magowie no i Ci co dostali pozwolenie od Hangara (jak gramy najemnikiem), no i bogacze z 1000sztuk złota i owcą:P. Największym zaszczytem jest zagłębianie nauk w bibliotece. Gówno dowodzącym jest Pyrokar (ten co nas żegnał w G1 przed zagoszczeniem za barierą) i zasiada w Radzie wraz z Ultharem i Serepentesem (oni też dają po jednym zadaniu w Próbie Ognia) . Parlan zajmuje się nowicjuszami i nowo przybyłymi (a także wymiarem kary), a Pedro (potem Milten) stoi na straży Klasztoru.Sama placówka dzieli się na: Świątynie, Laboratorium, Winiarnię, mieszkania, Bibliotekę, Katakumby i ogólnie podziemia gdzie są relikwie, i przejście do podziemi (a tam czekają na nas nie lada skarby!!). Także jest jeszcze plac gdzie pracuje i żyje wiele nowicjuszy wraz z Parlanem. Isgaroth żyje poza klasztorem ale jest blisko niego (na drodze prowadzącej bezpośrednio do klasztoru), u niego dostać możemy parę przedmiotów. Po za tym do niego wysyła nas Vatras. Sam klasztor utrzymuje się z ofiary a także z produkcji wina! Jednym z najwspanialszych rzeczy jaką może zauważyć kiedy staniemy się magiem ognia to szacunek „cywilizacji”. Co prawda dla najemników stajemy się „księżulkami”, ale miło usłyszeć jak nawet największe pyszałki z górnego miasta zwracają się do nas przez per pan :D Choćby dlatego warto J Nie wspominając o magii.

No to na razie tyle, jeśli chodzi o frakcje w G2. Nie jest za dużo szczegółów, ale więcej w wątku o postaciach z G2... ale skoro wyszło mi dość sporo postaci NPC w G1 to co dopiero w G2. Ale kiedyś stawię sobie to jako cel J Na razie jednak byle coś napisać i pokazać, że żyję jednak :P

Napisał: Tukidydes

Skomentuj

 
wstecz   dalej »

Komentarze użytkowników
Musisz się zalogować.

© 2007 RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate

Najlepsze darmowe gry online


Design by NETTEAM